२०२१ मा, विश्वव्यापी AR/VRहेडसेटको ढुवानी ११.२३ मिलियन युनिट पुग्नेछ, जुन वार्षिक रूपमा ९२.१% ले वृद्धि हो। ती मध्ये, VR हेडसेटको ढुवानी १०.९५ मिलियन युनिट पुगेको छ, जसले उद्योगमा एक महत्वपूर्ण मोड तोडेको छ, जुन वार्षिक रूपमा १ करोड युनिटको ढुवानीको साथ छ। IDC ले २०२२ मा १५.७३ मिलियन युनिट पुग्ने अपेक्षा गरेको छ, जुन वार्षिक रूपमा ४३.६% ले वृद्धि हो।
२०२१ त्यो वर्ष हो जब २०१६ पछि AR/VR हेड-माउन्टेड डिस्प्ले बजार फेरि विस्फोट भयो। पाँच वर्ष अघिको तुलनामा, हार्डवेयर उपकरण, प्राविधिक स्तर, सामग्री पारिस्थितिकी र सिर्जना वातावरणको सन्दर्भमा, पाँच वर्ष अघिको तुलनामा, ठूलो वृद्धि भएको छ। दायरामा भएको वृद्धिले उद्योग पारिस्थितिकीलाई स्वस्थ र उद्योगको जगलाई अझ बलियो बनाउनेछ।
हाल,भर्चुअल वास्तविकताचीनमा अझै पनि प्रारम्भिक चरणमा छ। VR अनुप्रयोगहरूको संख्या द्रुत गतिमा बढिरहेको छ, विकासको लागि ठूलो ठाउँ र अनुप्रयोग परिदृश्यहरूको विस्तृत दायरा सहित। लिँदैVR खेलहरूप्रवेश बिन्दुको रूपमा, यो बिस्तारै सामाजिक, प्रत्यक्ष प्रसारण, चलचित्र र टेलिभिजन, उपभोक्ता र अन्य सी-साइड अनुप्रयोगहरूमा विस्तार भएको छ।
मेटाभर्स अवधारणाको उदयसँगै, VR उद्योग फस्टाउँदैछ, र धेरै कम्पनीहरूले VR को तैनातीलाई तीव्र पारिरहेका छन्। ByteDance र Huawei बाहेक, Apple, Google, Samsung, Xiaomi, Facebook, आदि जस्ता धेरै विश्वव्यापी प्रविधि दिग्गजहरूले पहिले नै VR ट्र्याकमा तैनाथ गरिसकेका छन्। २०२२ मा, सोनी र एप्पल जस्ता टेक दिग्गजहरूबाट नयाँ VR/AR उपकरणहरू पनि एकपछि अर्को लन्च गरिनेछ।
विभिन्न पुनरावृत्ति संगVR उत्पादनहरू२०२२ मा, उद्योग ढुवानी वार्षिक रूपमा ८०% ले बढेर २० मिलियन युनिट हुने अपेक्षा गरिएको छ, जसमध्ये META, Sony, र Pico क्रमशः १५ मिलियन/१००/१ मिलियन युनिट पुग्ने अपेक्षा गरिएको छ। ३-४ वर्षको मध्यम अवधिमा, VR उपकरणहरू अझै पनि खेलहरू, प्रत्यक्ष प्रसारणहरू, भिडियोहरू, र सवारी साधनहरू (लगभग ९०% अनुमान गरिएको) जस्ता बलियो इमर्सिभ अनुप्रयोग परिदृश्यहरूले प्रभुत्व जमाउने कुरालाई विचार गर्दा, गेम कन्सोल र अन्य उपकरणहरूको ढुवानी र उपकरणको स्केललाई सन्दर्भ गर्नुहोस्। यो ५ करोड युनिट+/वर्ष हेर्ने अपेक्षा गरिएको छ।
पोस्ट समय: अप्रिल-१५-२०२२
