VR एक विस्फोटक अवधिमा प्रवेश गरेको छ, र 2022 मा VR उत्पादन ढुवानीको वृद्धि दर 80% भन्दा बढी हुने अपेक्षा गरिएको छ।

वीआर सिनेमा थिएटर थिम पार्क

२०२१ मा, विश्वव्यापी एआर/VRहेडसेट ढुवानी 11.23 मिलियन एकाइहरूमा पुग्नेछ, 92.1% को वार्षिक वृद्धि।ती मध्ये, VR हेडसेट ढुवानी 10.95 मिलियन एकाइहरू पुग्यो, जसले उद्योगमा 10 मिलियन एकाइहरूको वार्षिक ढुवानीको साथ महत्त्वपूर्ण मोड तोड्यो।IDC ले यो 2022 मा 15.73 मिलियन एकाइ पुग्ने अपेक्षा गरेको छ, वार्षिक रूपमा 43.6% को वृद्धि।

2021 त्यो वर्ष हो जब AR/VR हेड-माउन्टेड डिस्प्ले बजार 2016 पछि फेरि विस्फोट भयो। पाँच वर्ष अघिको तुलनामा, हार्डवेयर उपकरण, प्राविधिक स्तर, सामग्री पारिस्थितिकी, र सिर्जना वातावरणको सन्दर्भमा, पाँच वर्ष अघिको तुलनामा, त्यहाँ भएको छ। ठूलो वृद्धि।दायरा वृद्धिले उद्योग पारिस्थितिकी स्वस्थ र उद्योग जग थप बलियो बनाउनेछ।

हाल,भर्चुअल वास्तविकताचीनमा अझै प्रारम्भिक चरणमा छ।विकासको लागि ठूलो कोठा र अनुप्रयोग परिदृश्यहरूको विस्तृत दायराको साथ, VR अनुप्रयोगहरूको संख्या द्रुत रूपमा बढिरहेको छ।लिँदैVR खेलहरूप्रवेश बिन्दुको रूपमा, यो बिस्तारै सामाजिक, प्रत्यक्ष प्रसारण, चलचित्र र टेलिभिजन, उपभोक्ता र अन्य C-साइड अनुप्रयोगहरूमा विस्तार भएको छ।

मेटावर्स अवधारणाको उदय संग, VR उद्योग फस्टाउँदैछ, र धेरै कम्पनीहरूले VR को आफ्नो तैनातीलाई बढाइरहेका छन्।ByteDance र Huawei बाहेक, Apple, Google, Samsung, Xiaomi, Facebook, आदि जस्ता धेरै विश्वव्यापी प्रविधि दिग्गजहरूले पहिले नै VR ट्र्याकमा तैनाथ गरिसकेका छन्।2022 मा, Sony र Apple जस्ता टेक दिग्गजहरूका नयाँ VR/AR उपकरणहरू पनि एकपछि अर्को लन्च हुनेछन्।

विभिन्न को पुनरावृत्ति संगVR उत्पादनहरू, उद्योग ढुवानीहरू 2022 मा 20 मिलियन एकाइहरू वार्षिक रूपमा 80% द्वारा वृद्धि हुने अपेक्षा गरिएको छ, जसमध्ये META, Sony, र Pico क्रमशः 15 मिलियन/100/1 मिलियन एकाइहरू पुग्ने अपेक्षा गरिएको छ।3-4 वर्षको मध्यम अवधिमा, VR उपकरणहरू अझै बलियो इमर्सिभ एप्लिकेसन परिदृश्यहरू जस्तै खेलहरू, प्रत्यक्ष प्रसारणहरू, भिडियोहरू, र इन-वेहिकलहरू (लगभग 90% को लागी अनुमानित) द्वारा हावी हुनेछ भनेर विचार गर्दै, ढुवानीलाई सन्दर्भ गर्नुहोस्। खेल कन्सोल र अन्य उपकरण, र उपकरणको मापन।यसले 50 मिलियन एकाइहरू +/वर्ष देख्ने अपेक्षा गरिएको छ।


पोस्ट समय: अप्रिल-15-2022